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备受关注的G84/G86系统图形芯片终于在今天正式发布了!它们继承了G80的各种革命性特性,采用了统一渲染架构(Unified Shader),硬件上支持DirectX10等。在对G84和G86规格分析之前,我们先复习一下有关于DirectX 10的一些东西和G80架构。毕竟G84/G86系统图形芯片都是由原来的G80精简而来的。
从2002年年底诞生至今,DirectX 9.0“统治”图形API(应用程序接口)领域长达近4年,在各种大型3D游戏和显卡的推动下,DirectX 9.0的光芒已照遍全球。今天性能强大的GeForce 8800 GPU将与DirectX 10携手踏入划时代的游戏新视界!
北京时间2006年11月9日凌晨3点,NVIDIA花了将近3年的信息整合和研发,并且与微软紧密合作,继DirectX 7和DirectX 9.0c之后再度领先对手,推出了全球首款采用DirectX 10和Unified Shader架构的图形处理芯片,核心代号为G80的新一代高端显示卡,备受玩家瞩目的GeForce 8800系列正式登陆。其中对新一代图形应用程序接口DirectX 10的支持和复杂的架构是该显卡正式发布前多次泄密乃至未发布就有产品开卖的最大原因。关于DirectX 10可能有的朋友还有点陌生,究竟它比DirectX 9.0先进了哪些东西,先让我们做个简单的了解。
DirectX 10最大的革新就是统一渲染架构(Unified Shader Architecture)。目前各类图形硬件和API均采用分离渲染架构,即顶点渲染和像素渲染各自独立进行,前者的任务是构建出含三维坐标信息的多边形顶点,后者则是将这些顶点从三维转换为二维,这样便可以通过视觉欺骗在屏幕上显示出“三维”的场景。与此对应,GPU中也有专门的顶点渲染单元和像素渲染单元来分别执行这两项工作(由于工作量不同,这两种渲染单元的数量不相等,顶点渲染单元通常只有像素渲染单元的1/3~1/2)。在过去几年中,这种分离式设计对计算机图形领域的发展做出了一定的贡献。
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