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6月显卡大战在即

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     非全新架构

  从现在已经得知的消息判断,GT200、RV770都算不上真正意义上的革新,仍然是在原有统一渲染架构基础上的改良。下一代偏重光线追踪渲染的全新图形芯片架构,估计要等到DirectX 11 API发布,而那时将会是Geforce、Radeon、Larrabee三家的竞争局面。

 

  GT200是在G80的基础上改进了工艺制程,在有限的晶圆内增加了更多的管线单元数量,是否会支持DrectX10.1还尚未确定,RV770同样支持DirectX 10.1,但工艺制程没有变化,流处理器数量和管线规模也得到空前全面提升。

512bit显存位宽

  GT200、RV770管线单元阵列,光栅单元数量规模增加后,256bit显存位宽显然已经不能满足数据吞吐的需要,NVIDIA、AMD两家顶级显卡都会采用512bit设计。


R600是第一款512bit位宽的桌面显卡

  NVIDIA的GT200显存配备上相当保守,仍采用GDDR3颗粒,但ROPs单元数量比G80/G92翻倍,增加到了32个,因此NVIDIA特意设计了512bit的位宽规格,以保证为显卡数据吞吐提供足够的显存带宽。而据称Geforce 9900系列还有一款性能稍低的9900GTS的显存带宽为特别的448bit,有点类似8800GTX和8800GTS的规格。

GDDR5显存出现

  RV770XT将成为世界上第一款采用GDDR5显存颗粒的3D显卡,AMD这次将直接跳过GDDR4,将奇梦达最新量产的GDDR5显存使用在自家顶级显卡上。GDDR5是专门面向娱乐和游戏系统的显存芯片,主要有512 Mb (16 Mb x 32),1 Gb (32 Mb x 32)2Gb (64 Mb x 32)三种版本,今年都将出现在市场上。

 

  对比目前的GDDR3,GDDR5显存理论上可以提供现有的3倍性能,并提供更小的芯片外形和功耗,每针脚5Gb/s,最大提供20GB/s的传输能力。

PhysX物理加速

  现在业界一致认同物理加速技术将成为未来图形发展的大势所趋,不可或缺的一项重要技术。PhysX物理加速技术顺应了3D图形的发展趋势,将成为继DX10之后的又一3D图形制高点,。

 

  PhysX本身就是一个跨平台物理引擎,而且得到了140多款游戏的应用,注册开发人员也超过了25000人,Nvidia收购Ageia最重要的就是看重了其PHYsX物理引擎,而目前基于PhysX物理引擎同NVIDIA CUDA架构的转换连接已经接近完成,并且效率颇高。

 

  虽然GeForce 8/9均支持PhysX和CUDA,但实际上没有很高浮点运算能力,将无法获得很好的物理加速表现,而每颗GT200的浮点运算能力将达到1T FLOPS,物理加速的性能非常值得期待。

 


责任编辑: 整理时间:2008-5-16 10:30:04
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